20160413 中西遊藝史第二次讀書會 | |
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主辦單位 | 中西遊藝史 |
名稱 | 中西遊藝史第二次讀書會 |
主題 | 中西遊藝史第二次讀書會 |
時間 | 20160413 |
這次讀書會著重的焦點在於討論西洋(非中華)的桌上遊藝品,並藉此延伸討論,以利日後在設計桌遊上有更多想法。
拼圖,英文:Jigsaw Puzzle,亦可稱作拼圖遊戲,其道具稱拼圖玩具。在漢語的「拼圖」二字,普遍兼指遊戲道具和遊戲本身;在某些習慣於在口語中夾用英文的地區,也有人直接以Puzzle或拼圖puzzle指稱之。拼圖是一種解決平面空間填充和排列難題的遊戲,要求玩家將成百上千枚印有局部圖案的扁平零片進行拼組,把全部零片拼接起來構成一幅幾何平面(一般爲長方形),平面上將展現出完整的圖案。
早期的拼圖製作:首先要在方形的薄木板上繪製圖案。然後用線鋸將整張木板切割成各種形狀的細小零片。英語拼圖的說法"Jigsaw Puzzle",正是因此而得名—"Jigsaw"爲線鋸之義,"puzzle"義爲難題或迷局。據稱,倫敦的地圖繪製者和版畫家約翰·史皮爾斯布里是第一個商品化拼圖玩具的經營者,其拼圖事業始於1760年前後。
此外另有七巧板等類似的遊玩道具,也可當作嬰幼兒手指協調與發展得教具,亦可刺激兒童圖像思考。
更新日期:2016/5/2 下午 03:37:20