書名:不讚不行的facebook. 2, 千變APP自己做! 作者:黃耕雲總編輯 出版社:臺北市 : 尖端出版公司 出版年:2013.05 心得: 網際網路時代的來臨,使得各樣的應用程式,蓬勃發展,如現今,正夯的臉書社群,要如何透過,建立粉絲專業,來自我行銷,提升人氣和曝光率,這對公眾人物,或是商用業者,是一項必備,該有的工具,讓更多人認識自己,也能夠,由此建立好形象。但這些APP,也可以,由自行操刀設計,專屬的功能,而作者更求好心切,考量大多數人,不懂程式術語,和複雜編輯程式,他依序邏輯性,按部就班,教導讀者,如何入門設計,更有圖表式的說明,可以清楚了解,及有效率的,達到所要呈現
更新日期:2014/03/22 09:42:49
書名:上網不上癮 : 給網路族的心靈處方 作者:張立人 出版社:心靈工坊文化事業公司 出版年:2013 心得:在現今的社會中,幾乎所有的人們都是懂得如何利用網路,若沒了它就應該會活不下去了,我想這是大多數人的想法。但是我們有沒有發現一件事,那就是幾乎很多人們沉迷於網路的時間實在是太多了,花費了很多的時間在這片虛擬的環境裡頭,雖然或許有正當的理由,不過實際上卻是利用了它做很多多餘的事,也因此逐漸的變成了只會依賴電腦網路而不去思考的模式,而且只要離開網路一下下就會整個受不了,無時無刻都要在那上頭,這是個對現代人一個很嚴重的問題。我們總是在路上看到人們不停的滑手機,就算和別人見面也是如此
更新日期:2014/03/21 19:46:33
書名:老闆最愛會這個的員工 : 職場必修Excel商務實例應用大全 作者:潘皇玉著 出版年:2013 心得: 現在生活要處理資訊很多,其中每天必須處理更多的數字資料及金融資訊。像是公司損益表、資產負債表、現金流;以及個人支票簿帳號管理、家庭預算、學生成績統計等。 為何要用Excel軟體來處理資料? Excel有多包含公式與函數處理功能,簡化數字運算過程。之後還可以資料轉換成為圖表類型,達到易於分析數值,也提供了簡單的資料庫管理。 本書主要說明商務相關應用,如以製作「投資理財管理」目的開始,運用Excel的函數功能,一步一步完成設定,同時學習Excel功能,完成後又能實用於生
更新日期:2014/03/21 12:53:24
書名:沒人敢說的事實:核能、經濟、暖化、脫序的能源政策 作者:陳立誠 出版社:獨立作家 出版年:2013 心得:要不要核能發電,這個議題已經在台灣圍繞很久了,但是始終都沒有解決,當然不論是在台灣或是其他國家都是一樣的。 2011年的日本東北大地震,因地震原因導致核電廠的核廢料外洩,這個事件引起全球譁然,日本民眾也因此上街抗議要廢核能,而日本政府因國際輿論壓力以及人民的抗議做了以下的決定,東京都不用核能發電,剛開始日本人民覺得為了安全不用核能發電是正確的,但日子一天天的過去,日本當地除了核能發電的其他發電廠無法供應東京都內的用電量,因此日本政府做了一項政策,以價制量,也就是電費調漲
更新日期:2014/03/21 00:16:18
書名:我們沒有權利樂觀 : 後石油危機時代的真相 作者:詹姆斯.哈維.康斯勒(James Howard Kunstler)著 ; 莊勝雄譯 出版年:2013 心得: 原文書名「Too Much Magic」是過多的魔術,對於將發生石油危機,我們沒有權利樂觀。魔術則是人為了創造便利、舒適的生活,同時持續消耗有限的物質、燃料不斷燃燒、汙染長期排放、生態被破壞、停不下來的全球暖化等。最終將面臨《沒有石油的明天》結果。 書中推估「金融體系沒落」隨著能源枯竭、人口過剩、氣候變遷等問題,金融崩潰危機更加發酵,很快就會阻礙供水系統、電力服務、交通建設的維護。及「替代能源難以替代」如頁岩
更新日期:2014/03/20 15:09:49
書名:奈米超人 = Nano blasterMan 作者: 阿推著 出版社:臺北市 : 臺大出版中心出版 出版年:2005 心得: 市面上有許多產品都掛「奈米」兩個字,最初以為奈米是一種編織技術,就像發熱衣那樣,看了書才知道,他是一種很特殊的材質,這種材質最大的特色是把原材料透過奈米重新拼湊而成,作者用漫畫的形式去介紹奈米,雖然劇情很老套,而且看不出前因後果,但是他在裡面闡述科學家其實是希望運用奈米科技幫助人們改善生活,無意用來發動戰爭,在書的最後面還有補充,裡面提到奈米如何確實提升現實生活的實例,同時還介紹一個很有名的事件-SARS傳染,當時SARS爆發時,我們一般民眾都是用
更新日期:2014/03/20 14:00:35
演講者:國立台南大學理工學院數位學習科技學系施如齡教授 演講主題:數位學習遊戲的設計與研究應用 心得:施教授從3D平台小貓台灣史詩遊戲開始談遊戲製作與開發,運用劇本就是台客武俠小說小貓--林少貓(本名林義成,1865-1902)的故事製作遊戲,遊戲引擎採用上古卷軸,從選擇角色與服裝,安排場景,建置室內設計與物品擺放,設定動作與戰鬥系統,等 腳本建置第一階段:人物腳色20名,共七個劇情橋段,地理場景共7處,供各關卡使用,第二階段,人物腳色約70餘名20個劇情橋段與關卡,地理場景共40餘處,遊戲場景共7處,依台灣南部抗日史實順序編寫遊戲腳本共7個段落,以作為各關卡中的故事情節.另外也增加各關卡
更新日期:2014/03/20 08:19:23
對於打工度假來說,我從小就非常的嚮往及期待,至從聽了這場演講後,便更加的憧憬,打工度假不僅有機會為自己製造第一桶金,還可以有很多在台灣本地都很難體會到的人生百態,想要的工作又未必有機會能夠獲得,再者,會更加顯現出國外對於種族歧視的態度,可以發現到一山還比一山高,在台灣,見識未必能比在國外的視野開闊,工作氛圍、相處模式都有所不同,我喜歡國外那種大方相處、侃侃而談的感覺,只要勇於發表自己的意見,不一定會有人認同你,但大多都願意聆聽,在台灣,反而是處處受到壓榨、相對不平等的對待,不一樣的意見似乎就是不認同對方的想法,可是人與人相處本來就有可能會有歧見,也並非是合群不合群的問題,總而言之,在這場演講完
更新日期:2014/03/19 14:52:22
書名:能源戰爭 作者:趙文明 出版社:北京 : 中國鐵道出版社 出版年:2013 心得: 此書的能源戰爭,所欲傳達的並非為人與大自然間的戰爭,而是將鏡頭聚焦在人與人之間,但讀來卻令人更為之膽戰心驚。 戰爭,古今皆有,因資源有限,慾望無窮,人類從有了部落組織起,對資源的爭鬥屢見不鮮,在科技進步的現代,新的發現、新的可用能源、引起的是新的戰爭,作者列舉世界近代史上的種種事件,並揭露其背後隱藏之,國家各為自身發展,而進行的爭戰,其中能源,便是爭奪的主角,作者提到第一次及第二次世界大戰、二戰後中東地區不停的烽火,都是源自石油,為控制石油,西方強權國家(尤其是美國),
更新日期:2014/03/18 16:30:50
書名:世界連在一起,搜尋引擎的核心秘密 作者: 張俊林作 ; 王偉任審校 出版社:新北市 : 博碩文化公司, 2012[民101]8月 出版年:2012[民101]8月 心得: 選書前,我對搜尋引擎的概念有一些理解,有一些概念。就是爬蟲嗎。但是書中對爬蟲的介紹更詳細。除了最基本的原則以外,是要深先的搜索,還是要廣先的搜索,這是搜尋引擎設計前很重要的選擇。本書中用很多的圖示,把觀念深入淺出地告訴我。當然除了爬蟲以外,還有索引系統、排序系統、連結分析等。除了搜尋引擎還有一個部份是最近很熱門的:「雲端」。書中講述雲端運算和雲端儲存的核心技術原理。因為雲端很熱門,有多熱門呢?我相信隨著硬碟
更新日期:2014/03/18 14:49:41
書名:漫步在雲端 : Google全新體驗 作者:林佳生 出版社:新北市 : 易習圖書 出版年:2012[民101]7月 這本書有點像《輕鬆玩Google漫步在雲端》的進階閱讀,看完以後覺得這本書寫的比較詳細,內容也比較新,看完以後覺得其實兩本書大同小異,覺得更了解google的功能,且這本書內容較新比較適合現在大家閱讀,像是google中的igoogle已經關閉這項功能了,但書上沒來的及更改,相較兩本內容類似的書,覺得這本書較新較貼切現在的雲端樣貌,這兩本書雖然只差了一年,但科技這東西就像微軟一樣年年都會一直更改版本,發展新的樣貌更新功能一樣,何況現在的雲端技術已經自動更新了,不用
更新日期:2014/03/18 09:59:25
1.校長領導與學習共同體 2.教師領導與學習共同體 3.縣市學習共同體之推動 4.相關論文發表
更新日期:2014/03/17 23:08:28
本研討會邀請到國立歷史博物館張譽騰館長、香港歷史博物館蕭麗娟總館長舉行專題演講,發表文章共二十六篇,分為「知識、教育與實踐」、「教學策略與實踐」、「符號與文本」、「多媒體與學習經驗」、「展示與教育媒介」、「展示、再製與教育」、「技術、記憶與再現」、「歷史、政治與公共性」及「學習機制與組織」九個場次。 而我參加的是「歷史、政治與公共性」及「學習機制與組織」二個場次。
更新日期:2014/03/17 23:03:25
1.五成六偏鄉學童難繳學費愁開學 2.大學生參與偏遠地區遠距學伴服務學習歷程研究 3.參與課後輔導,可藉由關注與引導適時引發學童的學習動機 4.教育部於2006年起實施"偏鄉地區中小學網路課業輔導服務計畫&quot.
更新日期:2014/03/17 22:57:31
數位教材開發流程: 1.分析(Analysis):了解需求 2.設計(Design):發展設計藍圖 3.發展(Development):產出腳本 4.實施(Implementation):產出成品 2.評鑑(Evaluation):檢測品質及進行修正
更新日期:2014/03/17 22:51:26
一、子題A:全球化、教育發展與教育智庫之角色扮演 二、子題B:教育政策、創新經營與學校效能 三、子題C:課程、教材、教學改革與學校效能 四、子題D:學生成就表現、學習評量與學校效能
更新日期:2014/03/17 22:43:40
教育遊戲設計的共通原則與議題: 1.深入了解學習者 2.訂定明確的學習目標 3.要能夠讓學習者思考 4.給予有效的回饋 5.製造適當的競爭促進動機
更新日期:2014/03/17 22:16:07
書名:輕鬆玩Google漫步在雲端 作者:黃建庭 出版社:臺北市 : 松崗資產管理公司 出版年:2011[民100]2月 這本書是一本讓人看了馬上就會了解google初步的使用方式,內容簡單易操作,而且有圖片所以很容易上手,讀完覺得自己比較不熟悉的是google表單、google analytics,這兩個都是我第一次接觸 ,雖然自己是讀資工的,應該要接觸並了解才是,可是網路就是這麼無遠弗屆功能太強大,導致小女子疏忽沒有注意到這項功能,透過這次活動讓自己學了平常沒注意到的地方,其他的google功能其實已經融入人們生活型態是早就發生的事情,上課使用google drive 、學校軟體
更新日期:2014/03/17 21:39:46
書名: 節能減碳教育:國際觀點與案例 作者: 王如哲、黃月純 出版社:高等教育出版社 出版日期:2011/02/01 閱讀心得: 我之所以會選擇這本書來閱讀,是因為在此書中列舉了一共二十個國家因應現今自然生態的改變和人類生活環境的惡化所提出以及逐步落實的節能減碳政策,我相信,除了平常在書中能夠獲得的理論知識,真實的國際案例能讓我了解更多。而其中我最感興趣的國家是德國,因為,在我的印象中,德國雖然列為高度發展的工業國家,但德國對於環境保護議題的重視也可在其政策中看見。早在很多年前,德國就獨步全球,開始以具體的行動來執行保護自然環境相關的政策和計畫,雖然環境保護的範圍極廣,但政府
更新日期:2014/03/17 18:55:52
書名:敢要就要 : 敬!部落格,敬!人生 作者:程如晞 出版社:臺北市 : 日月文化出版公司, 2011[民100]9月 這本書給我的心得是,讓我覺得作者的毅力非比常人,很崇拜作者程如晞可以有這樣的毅力和意志去做自己想要做的事情,而且還可以做到最好,我想是許多人沒辦法做到的,看完這本書,其實學到很多,雖然作者說想要給讀者有鼓勵的感覺,但更讓我發現這裡頭有許多想成為部落客卻又不知從何下手的人而言,是一本不會讓人畏懼和害怕去經營部落個很好的第一本書,作者自己本身的學經歷很豐富,讓人覺得他是個知識淵博,見多識廣的女才子女作家,看完這本書後除了體驗到作者的各種生活形態和豐富學識外,也會激起人
更新日期:2014/03/17 02:12:52