教室連結網路社群簡稱為CCOC,為了讓更多學子有機會與國際間接觸,讓學習學生對國際間的文化,尊重其差異性,所以新北市開是推廣一系列的國際教育計畫。
更新日期:2017/04/26 23:05:41
講師用了一個免費的系統,可以製作自己的教學內容與學生互動,學生可以回答單選題、是非題、手繪題等等,很多元的題型,很好用。
更新日期:2017/04/26 22:59:15
行動載具可以是安卓系統的手機或平版,也可以是蘋果系統的手機或平版,運用一個小小的機器就能將手機畫面投影出來,讓更多人可以看件內容,就教學而言真的是個好幫手!
更新日期:2017/04/26 22:55:38
兩天學習的很紮實,運用一個一個程式堆疊出一個畫面,用一連串的程式語言組合成一個App真的很不容易,很感謝老師有耐心的指導。
更新日期:2017/04/26 22:51:22
通常大家進行桌遊活動時,不外乎到桌遊店一起進行,進行活動時,大多都只專注於桌遊的遊戲性,並不會對於桌遊本身的文化性或藝術性等進行探討。 這學期透過書本與桌遊的結合,讓我對桌遊更加認識。 桌遊《七大文明》與書籍《社區設計》的結合是最讓我印象深刻的。 文明,能表現出一個民族的輝煌成果。 《七大文明》,透過文明的互相交融,讓金字塔與兵馬俑互相較競,讓石器與核武彼此比拚,讓不同時空,不同地點的文明們能顯示在我們的眼前。 除了桌遊,也透過《社區設計》讓我更加明瞭,雖然摧毀很容易,但建設,雖然同為兩個字組成,但其中的難度遠遠是摧毀所不能相比。 近幾年興起的地方再造,便是讓老舊的社區能夠以新的面
更新日期:2017/04/26 22:40:00
千里之行,使於足下。城市謎走,就此展開。 我們成立中外遊藝史讀書會的最終目標便是創作出一套桌遊,但除了藉由已有的桌遊和書籍的探討外,我們也向戶外取材,不單單只是閉門造車。 藉由城市謎走,讓我更加了解台北這個城市。 平常時,除了逛街常去的西門、師大外,透過解謎的過程,我也間接的參觀的大街小巷,觀察平常不曾仔細注意的招牌、水溝蓋等常見熟悉卻最容易被忽視的物件們。而一路上,除了解謎之外,也感嘆於台北的多樣風貌。 第一處主要的解謎地點是位於小山上,小山雖於位於繁華的台北,但依爬上山,所見之處雖然沒什麼建設,但有一片綠色的小草原,小草原雖未經過修剪,但其呈現出翠綠的生命力,讓我感嘆萬分。 而有
更新日期:2017/04/26 20:27:57
這學期我們更加著重在思考如何創造自己的桌遊上,為此我們參考了許多有趣的桌遊,並且去分析它們的優缺點。在美學設計的方面,我們參考了桌遊「花間小路」,這是一款具有濃濃日式風情的遊戲,我們一邊欣賞它的配色,一邊也是在從中獲取運用色彩的經驗,即便只是遊戲使用的顏色,對於玩家感官的影響卻是很大的。另外還玩了一款與故事結合的遊戲「山中小屋」,這款遊戲非常特別,它將遊戲本身與恐怖故事聯結再一起,除了能夠給予玩家不同的想像與刺激之外,對於本是中文系出身的我們來說,我們也從中看到了能將遊戲與文字、文學融合在一起的可能性。以此作為延伸,「三國殺」就是一款以《三國演藝》作為發想點的遊戲,我們不禁開始思考是否能做出一
更新日期:2017/04/26 19:07:30
加入中外遊藝史讀書會已經第二年了,當初和一群好朋友因為單純熱愛桌遊而組成的讀書會,如今也成為能夠傳承給學弟妹的地方了。我們一直夢想著能夠創造出屬於自己的桌遊,而這個願景雖到目前還在慢慢地努力實現當中,但能親眼看到它逐漸被建構出來實已是一件很幸福的事。 這學期,我們做了一個重要突破,那便是進行「城市謎走」的活動。這個活動有別於以往人們對於遊戲只能停留在桌面、抑或是單一地點上的刻板印象,它的遊戲範圍廣大至整個城市,而我們就好像電玩遊戲中的主人公一樣,必須成群結隊、相互合作才能解決謎題。我們總共花了三天才完整地玩完這個遊戲,而在這個破解的過程中,我們除了從中得到遊戲的樂趣以外,因為遊戲範圍遍及整個
更新日期:2017/04/26 18:54:18
這一學期的中外遊藝史讀書會討論了不同的桌遊在設計上的特色,包括在設計上十分精美的花見小路,這一款昨遊日給兩人玩的遊戲,規則很簡單,但玩起來卻是十分花腦力的,算是一種需要機關算盡的遊戲,而他特點在於整款設計很有日本特色,不論是人物的風格設計,內容和道具也都是,光是遊戲的盒子就會讓人十分想買,以藝妓作為主題設計的桌遊是第一次在市面上看到,因此實在是非常的吸引。再者是與輕小說合作的桌遊,時光當舖,這也算是一款容易上手的遊戲,同樣的設計也非常精美,走日系路線。有組員看過原本的輕小說,他們覺得這遊戲做得很好的地方是和原著有很多相似的地方,不單是風格,人物設計,而玩的方式也和故事的內容作結合,是一款製作出
更新日期:2017/04/26 17:11:09
中外遊藝史讀書會就這樣來第二年了,從一開始只是一群志同道合的朋友組成的讀書會,當時我們抱著除了玩桌遊以外,是不是也可以試著了解他的歷史,再去分析古今中外不同的遊戲有何特色,而最終的目標是設計出一套屬於我們自己的桌遊。 這學期我們嘗試以不同的方式去了解現在的桌遊有佢特點,以及去發想有沒有更多的可能性,這學期我們進行了城市謎走的活動。他是一個以不同景點配合來解謎的桌遊,這款遊戲和一般桌遊有很大的分別,不是光坐在一個空間就能玩,而是要走出門在不同的地點找尋線索去找出答案。在過程中你會去到很多平常不會到的地方,也可以順便認識台北市,到了很多有處的地方,也可以順便在附近找好吃的,或逛逛街,無疑是推動了
更新日期:2017/04/26 16:26:42
終於完成了城市謎走的大型戶外活動, 在過程中重新體會到遊戲與生活結合的重要性, 更感受到跨領域整合的桌遊能讓人開闊視野與思想。 身為中文系的我們在文字題組上有著無虞倫比的敏銳度, 但藉由城市謎走,我們重新拾起數理密碼解謎。 當我們翻轉角度的那個瞬間, 我們看見了截然不同的世界。 新奇、有趣、帶著陌生也有著冒險, 這個新世界並不容易理解, 但也有值得挑戰的意義。 回到校園之後, 我們嘗試要在校園中建設一個相似的「淡水謎走」 設計的過程中我們腦力激盪 也嘗試閱讀非本科的書籍提供全民科普的腦力激盪。 也細細觀察平日掠眼而過的景物。 看見一個又一個細微之處。 更
更新日期:2017/04/25 21:49:53
書法是一門藝術,也是時間積累的軌跡。 在書法史的探索上,我們有著需要無止盡學習的路。 這次的書法史讀書會中, 最讓我感動的不是學習到新的知識 (當然這個也很讓人感動啦) 而是學弟妹們的提問與自發性的解答。 學習,是個通的詞彙。 卻是難以持動詞。 更遑論是自主的學習, 我真的覺得,能在讀書會看到這樣的改變與進步, 比什麼都要開心。
更新日期:2017/04/24 15:17:06
人生有六根六感: 眼耳口鼻舌身意,色聲味香觸法。 這些感官與感受,構築出我們所知道的世界。 遊戲脫胎自人性思維,自然也受到感官影響。 調香師這款遊戲便是獨樹一格的從【嗅覺】出發。 如何運用感官獲得勝利? 如何喚醒對於味道的記憶? 在遊戲的過程中, 重新思考感官對於人類的意義, 同時尋求重拾感官敏銳與思考美的真諦。
更新日期:2017/04/24 15:10:33
這次活動因是對外開放,因此認識了許多外校朋友,甚至還遇到也有上ATC的同學們。由中華康輔協會的老師們帶給我們一整天豐富精采的課程。從甚麼是康輔一直到小班式體驗康輔劇、團康舞、團康企劃,這一連串的課程和身邊形形色色的夥伴們,我們共同創造了許許多多有趣深刻的回憶。使我最印象深刻的應該就是"吹牛"這個團康遊戲了 !一開始,只要我們畫一張牛。接著才知道,要我們推銷這頭牛(有點像吹牛)。最後要我們其中一個人,和其他組開始比賽吹那張畫有牛的紙(這還真的是"吹牛")啊! 整場活動下來,對我來說意義最大的是,原本對康輔並沒有太大興趣,甚至因為覺得自己不是這塊料,而有
更新日期:2017/04/21 15:51:15
北市研習字第1040804008號 實際參與了教學影片的錄製、設計,非常實用、有趣。
更新日期:2017/04/20 13:00:19
北市研習字第1040909057號
更新日期:2017/04/20 13:00:03
北市研習字第1040901058號
更新日期:2017/04/20 12:59:48
北市研習字第1040821022號
更新日期:2017/04/20 12:59:33
科技導入教學創新:理論建構與推廣分享
更新日期:2017/04/20 12:59:05
語言網絡語料庫在語言教學與學習之應用
更新日期:2017/04/20 12:58:48