這週的課程是軟體教學AI跟3ds max,覺得雖然係上有上過軟體教學的課程還有很多需要學,希望能使用的更流暢
更新日期:2018/04/26 00:43:15
這次很難得能聽到台灣吧創作團隊來開講座,覺得原來成功出名後不代表就順遂,創業也是辛苦的,很開心能聽到這樣的創業分享。
更新日期:2018/04/26 00:36:04
大學最後一年的畢業專題,與過去我們所學的,不管是寫論文、或是報告的技巧都有極大的不同,這次的專題讓我們能多一個機會能更加認識我們就讀四年的地方-宜蘭,除此之外,也實際的為社會多盡一份心力。透過訪問漁工協會以及新住民姊妹們,讓我們更加的了解資方對外籍勞工的不平等待遇,這當中當然也夾著種種的文化歧視以及偏見。再聽完他們的故事之後,希望能透過自己的力量給予他們一些溫暖與幫助。因此這一整年除了協助舉辦聖誕節活動之外,亦有幫忙協助市集擺攤,另外也幫忙宣傳希望能讓更多人了解他們的處境。整體而言,除了不同的體驗之外,也使我們獲益良多。
更新日期:2018/04/25 23:25:44
這次是學3ds max,真的覺得好難,又是英文介面,要上手真的需要一段時間,今天上課有讓我對於基礎操作比較有概念了。
更新日期:2018/04/25 23:02:42
這次是台灣吧的講座,聽完覺得受益良多,很值得聽的演講。
更新日期:2018/04/25 22:56:17
跟上次的讀書會一樣,對人物的建模有更加深入的學習,也發現自己對3DS Max的熟悉度其實還有待加強,有很多功能之前其實都有學過,但是都忘記了,覺得很對不起老師,只能說真的要常用啊!常常複習,用到熟悉才可以不忘記。
更新日期:2018/04/25 21:16:40
雖然說碰3DS Max的時間也不算短了,但是對於建模的掌握還是半生不熟,尤其是人物,所以往常建立角色都儘量以非人為主,不過經過這次的熟系和詳細的學習,也漸漸掌握到人類的模型,也算是盡了一大部,對以後的角色設計多了許多發展空間。
更新日期:2018/04/25 21:09:13
和往常的讀書會不一樣,這次特別的上了遊戲音樂和音效的部分,其實這個部份真的是常常被忽略呢!但是音樂和音效又是不可或缺的元素,沒有音樂的遊戲根本就不好玩啊! 經過這次也對音樂帶來的力量震撼到了,以後也會對這方面更留心。
更新日期:2018/04/25 21:04:50
這一次的讀書會是分享大家在暑假做的作品,互相試玩的同時除了有趣也可以討論Bug和改進的地方。另外企畫書的撰寫也是,以前做遊戲的時候不太會去重視企劃這一塊,經過這次的上課,我發現原來做一款遊戲的前置作業要多複雜就可以多複雜,但是經過這樣的企劃,可以保持遊戲的方向,甚至更清晰地知道該做什麼,以後可以好好應用!
更新日期:2018/04/25 20:57:29
課程社團名稱:校園與社區服務學習 服務日期:107.4.21 服務機構:安德烈食物銀行 服務地點:242新北市新莊區五工路99-2號5 樓 被服務人數:500人 資料成果呈現方式: 其他:分組上台報告 服務內容與學習要點: 服務內容為去安德烈食物銀行裡面擔任志工,幫忙他們進行分配食物,檢查食物數量是否與表上有所不同,以及組裝箱子,幫忙將食物從倉庫搬運下來,還有把食物分裝到不同的箱子。藉此社區服務幫助學生了解食物銀行的運作方式以及練習團隊合作,並提升學生關心社會需求的心。 心得隨寫: 雖然一大早起床出門,坐了長達1小時半的車趟,又累又睏。但是當自己真的穿上志工背心,開始認真的
更新日期:2018/04/25 19:00:49
1 在本次社區服務中,你印象最深刻的畫面是什麼?為什麼? 我最印象深刻的畫面是大家各自努力的在被分配的崗位上面,盡全力的做到最好。沒有人閒下腳步,就算工作真的很吃重,大家也沒有怨言的,一起團隊努力達成目標! 2 對你而言,這次的社區服務有什麼意義?在本次社區服務後,你願不願意參與更多的志工服務? 我覺得這次去食物銀行幫助我認識食物銀行到底是在做什麼,以及他們是如何去幫助需要的人。因為他們的介紹,加上我自己親手下去做,讓我知道這件事除了那個願意付出的心之外,還需要社會大眾一同來幫忙出人力!所以我經過這次後,會想參與更多志工服務,希望能為這社會需要的人帶來溫暖幫助。 3 請用一句話
更新日期:2018/04/25 19:00:14
在今天的課程之前,其實對PR就已經有一點小基礎了,透過今天的教學內容,可以做一些複習,也學到一些新的技巧,關於特效、轉場等等,增加自己的後製技術與經驗。
更新日期:2018/04/25 18:30:15
經過了一學期的學習交流,對於線條、陰影、色彩的繪畫技巧掌握有了些許的小心得。這學期的學習社群,承繼於上學期的基礎,這學期更多的是實作的練習。 老師訂下了幾個主題,有設計出自己的手機殼,有畫出自己的房間,還有藉由其他繪畫以外的材料來設計作品。其中最有印象的便是設計自己的手機殼。 每當有一款新手機上市時,沒過多久網路上便會出現各式各樣,花花綠綠的設計樣式。平常在逛手機殼時,每次都逛的選擇障礙發作,讓我有了手機殼是很容易設計的錯覺,但當自己實際來做時,我發現這不是一件簡單的事情。 首先,必須先選定手機的款式,我設定的是自己的手機樣式,想說平常自己熟悉的東西最好,結果,後來開始設計的時候,發現越
更新日期:2018/04/25 17:33:50
這學期的活動真的很有趣,從手繪入手,並且搭配日常生活,像是手機殼的設計,又或者是紙膠帶的應用,讓我們不僅能在繁忙的日子裡偷得一點小清閒,同時又能得到不少成就感,而不會容易覺得乏味,或者只是在單純塗鴉,畫得不好搞不好還怕被說是在浪費資源呢!(開玩笑的) 一開始成立這個讀書會的時候,大家都只是抱持著試試看的心態而已,畢竟大家都不是專業的繪圖者,也從未接受過什麼正式的畫畫訓練,一開始當然也是會害羞於將自己的作品展示在大家面前的。但在經過一年的摸索、嘗試與習慣之後,我們現在都已經明顯有所成長了,這個成長並不單單只是指畫技的進步,而是包含勇於表現自己的勇氣以及自信,讓我們明白我們每個人的可能性都是無限
更新日期:2018/04/25 17:07:06
3DsMax是現今業界大多數人在建立3D模型時常用的軟體,不管是執行3D列印的工作,或是建立遊戲裡的角色、場景等......都需要用到這個軟體,因為它內建許多豐富的功能,不僅可以應用在產品設計,室內設計、3D動畫也難不倒它,如何從基礎的模型開始產生,進而精細雕刻出接近真實物體的模型是很重要的課題。
更新日期:2018/04/25 16:46:24
很多人覺得像米奇、唐老鴨這些引人注目的角色看似線條簡單、個性單純,但背後卻是花了龐大的金錢與時間,一個吸引人的角色最重要的就是個人特色,它與眾不同的點在哪,要怎麼吸引住觀眾的眼睛,舉例像辛普森的創作者為了在觀眾轉台時注意到它的節目,特地把它的人都改成醒目的黃色。
更新日期:2018/04/25 16:35:46
遊戲音效可以塑造整體遊戲的風格,也可以是一種具有高辨識度的指標,聽到某個主題就會知道這是哪個遊戲,舉例像是超級瑪利歐的主題曲就具有很高的辨識度,音效除了主題曲也分成插曲、背景音效與動作音效等......其中背景音效尤其重要,遊戲遊玩過程中將帶給什麼感覺全憑背景音效,動作音效則是能帶來如暢快打擊等的真實體驗。
更新日期:2018/04/25 16:20:18
遊戲企劃是製作遊戲前必須有一個完整規劃與流程的,並且詳盡介紹整個遊戲各式各樣元素的重要開始,舉凡遊戲目錄、遊戲流程圖、世界觀、角色介紹、遊戲玩法等等的......從開始畫面到遊戲結束,所有的細節都要在這個遊戲企劃裡頭呈現出來,一個都不能漏掉。
更新日期:2018/04/25 16:11:54
1 在本次社區服務中,你印象最深刻的畫面是什麼?為什麼? 最深刻的畫面是在路上看著手機找wifi 因為找不到所以印象深刻 2 對你而言,這次的社區服務有什麼意義?在本次社區服務後,你願不願意參與更多的志工服務? 意義不大,我不願意參與更多的志工服務 3 請用一句話來形容本學期參與社區服務的感覺,為什麼是這句話? 很累 因為很累 4 在本次社區服務裡,你覺得感到最具挑戰性的地方是什麼?為什麼? 最具挑戰性的是尋找wifi 因為網站顯示的地點和實際不太一樣 5 在這個社區服務中,你對自己有什麼新的認識? 沒有 6 在這次社區服務中,你覺得我們有沒有什麼
更新日期:2018/04/25 15:35:40
課程社團名稱:校園與社區服務學習 服務日期:4/25 服務機構:台北市政府 服務地點:北投區 被服務人數:100 資料成果呈現方式:書面資料 服務內容與學習要點: 到台北地區檢測wifi,看看wifi的狀況如何 心得隨寫: 我覺得檢測很辛苦又很累我不想要再做第二次了
更新日期:2018/04/25 15:35:21