2016.11.16淡江大學研究生魏珮君論文提要 | |
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主辦單位 | 淡江大學 |
名稱 | 研究生魏珮君論文提要 |
主題 | 研究生魏珮君論文提要 |
時間 | 2016.11.16 |
時數 | 4 |
程度兩極化的現象,以及數位原生代學生的學習動機低落,是目前國小學生在英語課堂上的兩大主要問題,並造成教師教學極大的困擾。要如何讓學生脫離被動的接收知識,而是主動的投入學習,「遊戲」是一個重要的元素。珮君的研究嘗試使用「遊戲式學習」融入「差異化教學」,並以「桌上遊戲」作為媒介,探討以上策略與工具在實質教學上結合後,對於國小學童英語科學習成就與學習動機是否有正向助益。此研究主旨在於:一、探討「桌上遊戲融入差異化教學」對於國小生英語學習成就之影響。二、探討「桌上遊戲融入差異化教學」對於國小生英語學習動機之影響。
更新日期:2017/2/21 上午 10:42:41